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游戏设计的6 个秘诀,从基础到精通

xunaa
2024-10-11 14:21:01
编辑说
以下是几本广为人知的经典游戏设计书籍,包括它们的概要、关键思想和经典名言。
#01
JOYCE游戏操作
《The Art of Game Design: A Book of Lenses》
书籍大纲
1.游戏设

以下是几本广为人知的经典游戏设计书籍,包括它们的概要、关键思想和经典名言。

#01

JOYCE游戏操作

《The Art of Game Design: A Book of Lenses》

书籍大纲

1.游戏设计基础

2、游戏体验

3. 游戏设计要素

4. 游戏设计流程

5.游戏世界

6. 游戏玩家

7.游戏的乐趣

重要的想法

在设计游戏时,需要从多个角度(镜头)观察和思考,以保证设计的全面性和深度。

游戏设计不仅仅关乎规则和机制,还需要考虑玩家的心理和体验。

经典语录

“游戏设计是决定游戏应该是什么的行为。” ——杰西·谢尔

#02

JOYCE游戏操作

《Rules of Play: Game Design Fundamentals》

书籍大纲

1. 游戏和设计基础知识

2. 游戏结构与系统

3、游戏功能及交互

4. 游戏的社会和文化影响

5. 游戏设计实践

重要的想法

游戏是一个设计系统,必须考虑规则、玩家互动和社会文化背景。

游戏设计需要系统化、结构化的思维。

经典语录

“游戏是游戏的一个子集;所有的游戏都是游戏,但并非所有的游戏都是游戏。” - 凯蒂·塞伦·埃里克·齐默尔曼

#03

JOYCE游戏操作

《Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games》

书籍大纲

1. 游戏设计简介

2. 设计和原型制作

3. 玩家测试和反馈

4、游戏迭代开发

5. 游戏发布及推广

重要的想法

以玩家为中心的设计方法,通过反复测试和迭代来优化游戏体验。

强调实践和实验的重要性,以及通过原型设计和用户反馈不断改进游戏设计。

经典语录

游戏设计的6 个秘诀,从基础到精通

“游戏是一种解决问题的活动,以一种有趣的态度进行。” - 特雷西·富勒顿

#04

JOYCE游戏操作

《A Theory of Fun for Game Design》

书籍大纲

一、游戏的定义和意义

2. 乐趣与学习的关系

3. 游戏设计原则

4. 游戏与其他娱乐形式的比较

5. 游戏设计的未来

重要的想法

游戏的乐趣来自于学习和掌握新的技能和挑战。

游戏设计师的工作是创建始终提供乐趣和挑战的系统。

经典语录

“游戏的乐趣源于掌握。它源于理解。解决谜题的行为使游戏变得有趣。” - 拉夫·科斯特

#05

JOYCE游戏操作

《Level Up! The Guide to Great Video Game Design》

书籍大纲

1. 游戏设计基础知识

2. 游戏核心机制

3.关卡设计

4.人物与故事设计

5. 游戏开发流程

重要的想法

强调游戏设计的实用和技术细节。

游戏中关卡设计和故事讲述的重要性。

经典语录

“球员们踢球是为了胜利。你的工作就是确保他们以一种让他们保持兴趣的方式获胜。” ——斯科特·罗杰斯

#06

JOYCE游戏操作

《Game Feel: A Game Designer’s Guide to Virtual Sensation》

书籍大纲

1.游戏手感和反应

2. 用户界面和交互设计

3. 反馈和反馈循环

4. 感官设计的工具与技术

5. 感官设计实践

重要的想法

游戏感是玩家体验的重要组成部分。

设计师需要通过响应能力和反馈来增强玩家的沉浸感。

经典语录

“游戏感是操纵虚拟对象的触觉、动觉。这就是游戏中的控制感。” - 史蒂夫·斯温克

这些书籍为游戏设计提供了全面的理论和实践指导,从不同的角度揭示了游戏设计的核心概念和方法。

用户评论

代价是折磨╳

这篇文章写得真棒!感觉涵盖了所有想要了解游戏的六大重点,无论是新手还是老手都能有所收获。最喜欢“人性化设计和玩家体验”那一部分,确实要牢记始终把玩家放在第一位!

    有17位网友表示赞同!

我没有爱人i

游戏设计其实没有那么复杂,这篇攻略介绍得很到位,特别是对平衡性和可玩性的分析让我受益匪浅。以后做一个简单的休闲游戏看看效果!

    有11位网友表示赞同!

太难

感觉有些秘籍还是比较基础的啊,比如关卡设计什么的,对我这个资深玩家来说没太大意义,希望能有更深入的技巧分享,例如如何用 AI 技术提升游戏趣味性等等。

    有15位网友表示赞同!

*巴黎铁塔

终于找到一篇文章深度解读了游戏设计的精髓!从故事叙事到美术风格,都值得细细品味。特别是“互动性和反馈机制”那部分,真是戳中我想要设计的目标群体!

    有10位网友表示赞同!

万象皆为过客

这六大秘籍对我来说太重要了!我已经开始在我的项目中应用这些建议了,期待我的游戏能够更加有趣和吸引玩家!

    有14位网友表示赞同!

良人凉人

虽然是一篇文章,但能让我对游戏设计有更清晰的认识。 尤其是在 “玩法和规则” 的部分,强调要让玩家易于理解和上手,这非常关键!

    有19位网友表示赞同!

限量版女汉子

学习设计游戏真的很有挑战性, 这篇文章给我带来了很多启发, 以后还要多实践才能真正精通!

    有6位网友表示赞同!

轨迹!

这篇攻略虽然不错,但是我感觉有点缺乏实际案例分析和应用技巧的讲解,毕竟理论知识要落实到实际游戏中还需要更详细的指导。

    有17位网友表示赞同!

情深至命

学习游戏设计从基础到精通需要时间和实践积累 , 这篇文章总结的可玩性、可重复性和平衡性的重要性让我受益匪浅!

    有15位网友表示赞同!

栀蓝

感觉这篇攻略对新手还是很有帮助的,可以先入门了解一下游戏设计的核心概念。但对于有经验的设计师来说可能有点基础,希望能有更深度的内容探讨。

    有15位网友表示赞同!

柠栀

太棒了!终于有人写了一篇这么全面的攻略,我现在正在尝试设计一款新的游戏,这些秘籍对我非常有用!

    有7位网友表示赞同!

面瘫脸

这篇攻略介绍得很详细,尤其喜欢“用户调研”那部分, 强调要从玩家角度出发才能设计出好的游戏体验。

    有18位网友表示赞同!

打个酱油卖个萌

学习游戏设计是个长跑, 这篇文章点出了很多重要的方向, 我决定利用这些秘诀来提升我的游戏设计水平!

    有9位网友表示赞同!

焚心劫

感觉文章内容比较片面,没有深入探讨一些常见的游戏设计问题和解决方案, 比如如何解决新手小白玩家入门难的问题。

    有16位网友表示赞同!

北染陌人

游戏设计不仅仅是技术技能,还需要有创意和审美!这篇文章让我对“叙事性和角色塑造”有了更深刻的理解。

    有20位网友表示赞同!

搞搞嗎妹妹

这篇攻略虽然提供了一些基础知识,但对于想要成为专业的 Game Designer 而言仍然需要更多实践经验和学习。

    有17位网友表示赞同!

ヅ她的身影若隐若现

游戏设计的六大秘籍? 我觉得每个游戏的特质都不一样,没有绝对的秘诀可以适用于所有游戏!

    有12位网友表示赞同!

慑人的傲气

作为一名初学者,我觉得这篇文章写得非常棒!它让我对游戏设计有了更清晰的认识, 接下来我会认真学习这些秘籍, 并尝试动手实践!

    有17位网友表示赞同!

坏小子不坏

"从基础到精通全攻略" 的标题太有诱惑力啦!期待能真正按照文章中的步骤一步步学习到精通的游戏设计技能。

    有9位网友表示赞同!

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