艺术考试网
全国站

历史考研成绩查询:还能查阅吗?

chanong
编辑说
记者|万红今年一季度,天津港集团完成了集装箱吞吐量571.3万标准箱,同比增长5.6%,创下历史最好成绩;完成了货物吞吐量1.19亿吨,同比增长1.4%,迎来首

记者 | 万红

今年一季度,天津港集团完成了集装箱吞吐量571.3万标准箱,同比增长5.6%,创下历史最好成绩;完成了货物吞吐量1.19亿吨,同比增长1.4%,迎来首季生产“开门红”。以更高质量助力港产城融合发展,以更高水平助推扩大对外开放,天津港正全力打造我国北方地区联通国内国际双循环的重要战略支点。

4月7日,当记者来到全球首个“智慧零碳”码头——天津港北疆港区C段智能化集装箱码头时,数十台ART(智能水平运输机器人)正有序行驶在码头岸边与堆场间,自动化岸桥、场桥同步运转,高效装卸着货物;不远处2台风力发电机缓缓转动,为码头生产提供着源源不断的绿色能源……前不久,随着“地中海萨玛”轮驶离N10泊位,这座码头以每小时329箱的在泊船时效率以及每小时416箱的峰值船时效率,创下了全球首个“智慧零碳”码头的历史最高生产效率。

“码头投产以来,我们就通过集中攻关不断推动码头操作系统、码头水平运输系统等自动化码头的关键系统持续升级迭代,仅码头水平运输系统就完成了三泊位分离地图模板、版本固化、双大船作业地图模板等多次的重大更新,使系统运行的稳定性及作业效率不断提升。”天津港第二集装箱公司操作部经理冯淼说,“今年至今,码头吞吐量就同比提升了9.6%,M效率(集装箱船舶装卸量最大作业线桥吊单机作业效率)同比提升了15.8%,为一季度实现‘开门红’打好基础。”

开航线、强中转、优服务、促融合……今年以来,天津港向“新”再出发,加快打造智慧绿色枢纽港口升级版,积极推动天津港向航运服务智慧化转变,向综合型港航物流营运商转变,全力推进港产城深度融合发展。

智慧赋能,低碳发展,今年,天津港上线运行了全栈信创版新一代集装箱码头管控系统(JTOS),实现了港口核心业务系统的自主可控;深入应用DeepSeek(深度求索)、PortGPT(港口大模型)等大模型,用好AI(人工智能)算法助力港口生产作业韧性提升;成功上线天津港电子采购商城,推动港口服务开始向生态化转型。同时,天津港发布了全国首个综合性“零碳港区”建设方案,全港年发绿电能力接近3亿千瓦时;全品类新能源港口作业机械的示范应用亮相,集装箱作业内部倒运实现100%使用清洁能源。

向“港航物流综合化”转型,随着前不久《天津港总体规划(2024—2035年)》顺利获批,天津港集团21项重点基建项目按下推进“快进键”,总投资约195亿元,涉及集疏运体系优化、航道码头设施提升、堆场扩能升级等多个方面。此外,一季度,天津港集团还成功开通了天津—墨西哥滚装航线,与上港集团、广州港集团及安通控股联动携手推出“三港一航海上高速FAST”航线,并实现天津集装箱中心站第二线束以及天津港汇盛码头公司南侧集装箱堆场投用,新增铁路集装箱办理能力40万标准箱以及有色金属年货物周转量470万吨,港口综合服务能级稳步提升。

以港聚产、以产兴城,通过深入开展2025年“春雨行动”,天津港集团积极对接京津冀及内陆腹地重点企业需求,累计走访客户500余家,完成近100项签约,服务产业链供应链能力不断增强;设立于古文化街的“津港印象”展览馆更成为城市文旅名片,接待游客量不断攀升。

今后,天津港集团将不断加快数字孪生天津港建设,全力建设“航道上的京津冀”以及京津冀内陆物流体系,努力打造京津冀融入世界“桥头堡”;并加大与政府部门及各区间的联合招商,主动服务适港产业,大力推动港兴、产强、城旺,全力打造港产城融合发展动力源。

声明:此文版权归原作者所有,若有来源错误或者侵犯您的合法权益,您可通过邮箱与我们取得联系,我们将及时进行处理。邮箱地址:jpbl@jp.jiupainews.com

为什么有些老牌游戏能出圈爆火,有些却混到众叛亲离?

“这些内容够暗黑4更新5年的。”

一周前,尚处在抢先试玩阶段的《流放之路2》开启了一次直播,为玩家们预告了0.2.0版本的新增内容。

几乎所有观看直播的人都被现场公开的内容量震撼——不仅增加了一个完整的新职业,7张全新的地图,5种新升华(类似于转职方向),25个新技能,还有上百个辅助技能和暗金,以及大量的新机制和优化调整。

要知道,此时距离《流放之路2》上线EA版才刚刚过去4个月,且在公布后的一周内就免费更新,预计可增加有效游戏时长约20小时。这个内容量已经相当于一部资料片的量级,而暗黑4的资料片要卖40美元,游戏发布后16个月才推出了一部,其余大部分时间就靠赛季缝缝补补勉强度日。

于是玩家社区很快发出了文章开头的感叹。

虽然发售后在核心玩家圈层的评价十分灾难,但其实暗黑4对于轻度玩家的体验还属尚可,不然也不会在Steam上获得“多半好评”的评价。然而这个赛道就是如此垂直,自从《流放之路2》横空出世, “货比货得扔”这句话就成了二者的鲜明写照。

1

但……话不能说太满,等到4月4日0.2.0版实装后,由于附带了大量的平衡性调整,玩家刷怪难度大大提升,不满的评论瞬间挤爆了Steam,最新新增的一万多条评论中,好评率只有40%,生生将总评拉到了“多半好评”。

这几百万玩家里最大的受害者,当属某位美国科技巨子——原本就被贸易战关税搞得疲惫不堪只想闷头打游戏的马斯克,前几天在自己的私人飞机上,用自家的星链连上《流放之路2》的服务器,打算不靠代练哥,自己从零开始攻关新赛季。

结果,在万米高空上,场面一度十分惨烈。新版难度加上马斯克生疏的技术,让其在第一个新手Boss面前被斩于马下,展示了游戏硬核的本色。直播间洋溢着快活的气息,大家纷纷表示“菜就多练”。马斯克仅开荒30分钟便选择了下播。

这几天也有几位POE2领域的KOL不客气地发布视频指出了问题。理论上,作为一款尚处EA阶段的游戏,开发阶段要经历大量平衡性调整也属正常。但从这次的评价滑铁卢事件,也能侧面也能看出,《流放之路2》的辐射受众范围,已经与上一代不可同日而语,官方也需要慎重考虑一举一动所产生的影响和代价。

好在,系列开发商GGG这次表现得仿佛不是身处悠闲的新西兰,响应非常迅速。昨天官方举行了一场长达两小时的KOL直播连麦,承认了玩家反映的问题,并以极快的速度拿出了优化方案。

于是,只过去一天,《流放之路2》就逐渐收复民心,原本呈批判态度的KOL也笑逐颜开,在新的视频中认为游戏已经回归到了良性的道路上。

同一个主播的鲜明反差态度,4天前还在生气地吐槽,昨天就: “太惊奇了,他们修复了所有我提出的问题”

在游戏正式发售并取得进一步的破圈成功之前,这或许只是一个小小的波折。而官方之所以能短时间内做出大量更新内容,又在短时间内积极响应大量的问题优化,则源自他们这十多年来,在这个领域实在是驾轻就熟,故游刃有余。

2

去年12月,《流放之路》推出抢先体验后,很快就成了24年末和25年初最大的爆款。连续5周登顶Steam畅销榜,同时在线人数峰值57万,位列Steam史上最高在线人数排行榜第17。考虑到这个成绩是Steam版锁中国区获得的,且有很多老玩家习惯于直接在官网购买游戏,实际数据就更加让人可畏。事实上即便在国内,《流放之路2》也有一段出圈式的爆发传播,很多玩家排除各种难题,只为第一时间体验这款游戏。

《流放之路2》的成绩也被腾讯近期的财报提及(腾讯于2018年收购了GGG,并保持其独立运营)

很多玩家有所耳闻,GGG的创始人之一Jonathan Rogers在高中时期就是《暗黑破坏神2》的狂热玩家,对这款游戏的热爱直接促使了《流放之路》的诞生。但刷宝游戏本身是一种Old School类型,和飞行射击、格斗游戏这些曾经大火后来又变得垂直小众的类型一样,饱受时代的考验。

连暴雪守着暗黑这块金字招牌都无法再铸辉煌,一直以深度复杂而著称甚至被戏称为“考研之路”的《流放之路》,为什么没有越走越窄,反而破圈了?

要想解答这个问题,仅仅从游戏品质方面找原因,是难以捉摸的。当然《流放之路2》确实有非常多设计上的优点可以讲,无论是为RPG玩家打造的沉浸感、剧情音乐画面操控等硬性指标,还是满足后期硬核刷刷刷玩家的长线Build策略和经济系统,《流放之路2》都做到了很高的水平,而大部分此类游戏只能满足其中之一。但就像前面所说,刷宝游戏本身便是垂直度很高的赛道,聚焦在细节上的分析很难让大众有直观的理解。

因此这里我想归纳一种“经典破圈游戏的共性”。

这里所指的“经典破圈”,是指那些深耕在某一细分品类多年的IP,原本这个品类也不大,但随着持续的积累,量变到质变,新作破圈辐射到了更大的圈层,甚至取得现象级的成功。特别是今年,这个现象体现得尤为明显,《怪物猎人:荒野》《天国拯救2》《流放之路2》都是这样的例子。拿《怪物猎人:荒野》来说,即便赶着2024财年发布导致性能优化严重翻车,却依然第一个月就卖出1000万份——而此前的“怪猎世界”达到这个销量花了7个月,“崛起”则花了一年多。

但同时,我们也能看到这几年有些经典系列,似乎也专精自己这个赛道多年,却颓势明显,像是《暗黑破坏神》《刺客信条》《龙腾世纪》等,那么他们又有何共性?

综合来看,前者成功的共性似乎在于,这些产品都在“精细手艺活儿之间的耦合”做到了很高水平,而不是依赖某种方法论和范式。这种接近于手艺活的系列核心特色,使得开发者需要和工匠类似,积累大量的经验,专注于提升该系列独有的细节设计水平,使得每一代作品都具备独特的游戏感受。

而失败的共性,也恰恰是这方面的水平一直不高,反而是专注于方法论和某些范式,最后丢掉灵魂,惹怒核心玩家,即便市场成绩尚可,口碑却一去不复返。

这种“精细手艺活儿之间的耦合”,亦可以称为系列精髓或者核心体验,可以看成是一个老IP在现代致胜的最大法宝。

3

就拿最新的《刺客信条》来说,就是一个历来只有方法论,而无核心体验的IP。

从第一作开始算,《刺客信条》的历史已经发展将近20年了,但这个系列的任何一部分内容,都从来没有做到很出彩。所以这么多年下来,它没有积累出什么可以传承的核心体验。包括从诞生之时就紧密捆绑在一起的“潜入刺杀”,放其他游戏里,高低是个招牌玩法吧?但你很难讲刺客信条的潜入多好玩。提到潜入游戏,人们会想起日本的《潜龙谍影》,甚至是育碧自家的《细胞分裂》。至于《刺客信条》,在“起源三部曲”中已经无限弱化了潜入,却也没有带来足够有延续性的动作系统,以至于很快玩家就对新的战斗感到乏味。

《刺客信条》一直在试图用方法论来让为游戏注入新鲜感:初代当时并不算好玩,但胜在概念新鲜。从二代开始,育碧开始用横向做加法的方式来拓展游戏的内容,给玩家增加了很多“需要做的事情”,每种事情都点到为止,但种类足够丰富。这就是后来公式化开放世界的雏形,在那个时代很奏效。后来当一种方法不奏效后,育碧就会倾向于换一种方法,越换越没有灵魂,所以除了“旅游模拟器”这个名号,最新几代刺客信条几乎拿不出什么 “能代表这是刺客信条”的核心体验了。

再比如说暗黑4的核心体验是什么?是随机性刷装备和角色成长吗?这个已经成为了基本玩法,不再是暗黑4独有。是大小秘境吗,在暗黑3时代的确拯救了这个产品,但暴雪就把这种设计思路当作一种方法论,广泛应用在WoW和暗黑4中,使其变得非常公式化。我之前玩了100多小时的暗黑4,后来竟然什么也记不起来,而更早之前玩的《暗黑2重制版》反而还有不少印象比较深的记忆点。

那么什么是这类游戏的核心?不是各种巧立名目的刷刷关卡和换汤不换药的赛季包装,而是真正具备自由度的角色成长和装备构筑。这方面《流放之路2》的乐趣,要比暗黑4高很多,不客气地说,大致就是研究生和初中生的水平。

我算是《流放之路》的新玩家,对这个IP没有历史感情,甚至还有些畏难情绪——提到这个系列,那个标志性的密密麻麻的天赋树第一印象。它看似复杂无比,也是我入坑一代的最大绊脚石。

但真正上手体验后才发现,专业技能盘虽庞杂,但加点思路是很清晰的,目的明确。只要稍微入门后,并不难抉择——起码我玩的狱术师体验如此,因为流派之间足够细分,以至于很容易能在天赋树上筛选出来自己想要的那种增益。比如同样是法系职业,走召唤流的路线,就只需要专注增加召唤物的强度,并不需要垂涎那些增加角色自身法伤的点数。

也就是在这方面,能感觉到《流放之路2》和暗黑4的本质区别。这次暗黑4也整了一块像模像样的技能盘,看上去选择自由度很高。但如果我不抄作业,自己去研究加点,便秘感是很强的。因为暗黑4的角色数值乘区太混乱太含糊,选择属性和技能的时候,很容易顾此失彼。在技能盘上,玩家经常会面临这个技能点想要,那个技能点也想要的窘境。同样因为数值乘区太杂乱,玩家很难算明白各种属性叠加之后的具体区别,所以最明智的方法就是上网抄作业,自己琢磨流派的动力大大减少,进一步加剧了游戏的快餐化。

暗黑4的技能盘

为什么会有这么大的区别,是因为暗黑3之后的暴雪设计思路,是为游戏扩展广度而非深度。《流放之路》则一直在专注挖掘这个品类的潜力,一直在研究如何让玩家更有动力刷,以及如何能在刷的时候更有获得感。

在十多年的发展历程中,POE系列已经构建出一套分离度很高的数值体系,从而极大地增加了角色构筑的空间和自由度。举个例子,POE2并没有一个笼统的角色DPS或者运气这样的面板属性,而是将其细化到了具体的技能效果上,每个技能都有一套自身的数值面板,用来呈现技能伤害、召唤物性能、寻宝率之类的指标。因为分离度足够细,而不是粗放地跟某些主属性绑定,所以开发者可以轻松地针对单独的技能开发出充满创意的效果而不必牵一发而动全身,这也是为什么最近这次大更新竟然能增加上百个辅助技能,这在同类游戏里是不可想象的。

说到底,刷宝游戏和以怪猎为代表的游戏一样,是个玩法逻辑很单薄的品类。剧情不重要,关卡也没什么花头,战斗方式十年如一日,驱动力和目标都很单一,需极其深厚的功夫才可能做得精彩,这种功夫则需要长年的钻研与积累。就像《神雕侠侣》后期的杨过,独臂练习玄铁重剑,天天站在瀑布下挥砍水流,重剑无锋,大巧不工,练成出山后,虽招式古朴,却山崩海啸。

《怪物猎人:荒野》为什么能打破Capcom的历史销售记录?还不是因为经过这么多年的传承——大家都知道,对于这种独特的战斗体验,怪物猎人是完全可以信赖的,这是独此一家别无分店的体验。在这个系列的核心战斗体验打磨得越发精湛的前提下,画面、交互和上手门槛也更加现代化,引爆销量就是必然的结果。

假如让暴雪用制作现代暗黑的思路去做《怪物猎人》,那么核心战斗体验大约会停滞在PSP那一作的水平,然后,游戏中会增加更多样的任务形式、地城以及入侵浪潮,采用赛季式更新,龙的脑袋上也会出现血条。最后,暴雪注意到玩家喜欢玩速通,于是将速通做成大秘境,让玩家根据讨伐速度和无伤情况,获得不同等级的钥匙,开启更高难度的古龙讨伐,获得更高装等的装备。

对比这些年的暗黑系列,能看出在POE2做得好的部分——那些核心体验的迭代,恰恰是现代“暗黑”系列几乎止步不前的地方。甚至3代刚发售的时候,还大幅度倒退了一波:当时为了简化游戏的养成深度,整个技能伤害公式粗放到了只和武器白字挂钩的程度,导致有段时间法师人人背着蓝色的双手近战武器,就算法师放个暴风雪暴风雪也主要看武器伤害数字,场面一度非常荒谬。

4

其实从一个关键设定的取舍上,就能看出两款游戏泾渭分明的取向:刷宝游戏往往有一个永恒的矛盾,如果掉落的装备广度太大,那么玩家就不太容易组建build。如果掉落物品范围有限,则很难产生刷宝的惊喜感,从而动摇最核心的乐趣。

面对这个难题,暗黑4选择了“智能掉落”,即怪物主要掉落玩家当前职业可用的装备。而《流放之路2》的掉落机制依然是更加传统的无筛选掉落,你的近战物理职业完全可以掉出法系装备。

看上去,暗黑4的掉落更为现代化,似乎一劳永逸地解决了掉落物品太杂乱的问题。但实际上,《流放之路2》反而更具备淘金般的乐趣,这种乐趣和当年的暗黑2是一脉相承的,即玩家通过成长和知识积累,能读懂装备体系,从而从丰富的掉落物品中发现极品,这种极品有时候可能只是一个不起眼的白色装备。

要实现这一点,需要极其精巧的系统设计,因为照搬暗黑2的设计并不可行,后者虽然确实有淘金乐趣,但整个反馈循环已经十分老旧,无法解决随机度太高的负面问题,因此需要重新设计一套新的淘金机制——既要保证高随机的惊喜感,又得搭配一整套资源循环和经济系统,来抵消高随机掉落带来的负面作用。

要想解释清楚《流放之路2》是如何实现这个目的的,恐怕需要再来一万字的篇幅。我只能说,GGG做到了寻宝游戏所能探寻到天花板上限,正如Capcom的怪猎,宫崎英高的魂游一样,而暴雪已经无人能主导如此精巧的系统设计。

暴雪在暗黑3拍卖行上的失利使其后来对交易系统敬而远之,等于自断生路,《流放之路2》则选择将交易系统完善到别家抄都抄不来的程度

因此当前阵子开发者在直播中介绍《流放之路2》海量的新内容时,我能看到他们眼中闪烁中精力旺盛的光芒,他们完全主导着自己的设计,他们主动出击,热情地向玩家推销新奇的玩法。而暴雪的团队在介绍暗黑4有何更新时,我能看到的是设计师的疲惫,他们疲于应对玩家的需求,姿态倾向防御。于是暗黑4的新赛季总像是在做临终关怀,而玩家则在几天毕业后就感到索然无味。

这方面暗黑和刺客信条很有共性,二者都在某一阶段,几乎彻底推翻了系列早年的设计思路。然后在系列遭遇发展瓶颈的时候,都喜欢宣称“回归原点,致敬初心”,属于越缺什么越爱讲什么。那些真正历久弥新的老牌系列,早就展现出“现代+经典”的强大IP生命力了。

结语

文本提到的成功例子,自然不限于《怪物猎人》和《流放之路》,还包括《天国拯救2》《博德之门3》,乃至《艾尔登法环》。他们的开发者,均是从比较小众但富有特色的品类出发,持续打磨自身的核心体验,厚积薄发,获得破圈成功。他们的成功,都有些“别人学不来”的意味在里面。

其实哪怕是《双人成行》这样比较新的IP,在其开发商沉淀了这么多年的双人合作游戏经验后,也确实拥有了一些不易模仿的功力。这种功力是游戏开发者梦寐以求的东西,是可以构筑起强大护城河的基石。不管行业如何变幻,只要守得住核心乐趣,就有足够的追随者。

或许这对中国游戏行业也是一种启发, 我们的游戏行业还处在追逐方法论和商业逻辑的阶段,惯于用范式组合的方式做产品。对市场的快速反应固然是一种优势,但随着经验的积累,也是时候考虑一下,如何把游戏的核心体验,打磨成不会随市场潮流而褪色的财富了。

文章到此结束,如果本次分享的历史考研成绩查询:还能查阅吗?和的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

用户评论

抚笙

想问问歷史考研成績能不能查閱,我好看看以前我考得怎么样。

    有6位网友表示赞同!

花海

打算冲击一下历史考研,想去了解一下往年历屆考生的成績情况。

    有15位网友表示赞同!

龙吟凤

听说可以查询历史考研成绩,真希望可以找到查询途径啊!

    有18位网友表示赞同!

绳情

我在网上找不到歷史考研成績查询的网站怎么办?有人知道吗?

    有15位网友表示赞同!

念旧是个瘾。

考研前想复习参考一些往年的题型和成绩分布,历史考研成绩能提供哪些帮助呢?

    有13位网友表示赞同!

风中摇曳着长发

大学毕业好久了,想看看我以前的历史考研成绩怎么样,怎么查呀?

    有19位网友表示赞同!

可儿

歷史考研成績查詢需要什么条件啊?有经验的人分享一下嗎?

    有20位网友表示赞同!

命运不堪浮华

听说历史考研难度系数比较高,想要了解往年历届考生成绩的平均水平。

    有9位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

想通过查询历史考研成绩来分析考试趋势,看看自己有没有把握。

    有6位网友表示赞同!

尘埃落定

考研成绩查询网站这么多,哪一个可以查到历史考研成绩呢?

    有19位网友表示赞同!

七夏i

如果有专门的历史考研成绩查询平台就好了!感觉很方便啊。

    有6位网友表示赞同!

葵雨

我觉得查询历史考研成绩能够帮助考生更好地了解考试难度和录取门槛。

    有18位网友表示赞同!

素颜倾城

想要看看自己参加历史考研的年份,哪些大学的录取分数线比较理想。

    有19位网友表示赞同!

权诈

歷史考研成績查詢真的有用吗?能提升复习效率嗎?

    有13位网友表示赞同!

最迷人的危险

如果有历屆考生分享考试经验和成绩分析,那该有多好!

    有14位网友表示赞同!

请在乎我1秒

想问问历史考研成绩查询有免费的网站吗?收费平台感觉不太划算。

    有12位网友表示赞同!

经典的对白

如果可以根据自己的院校和专业查询历史考研成绩,那就更实用啦!

    有8位网友表示赞同!

你tm的滚

历史考研成绩查询系统真的应该完善一下,方便考生查阅相关信息。

    有12位网友表示赞同!

红尘滚滚

希望以后能像其他考试一样方便查询历史考研成绩啊!

    有19位网友表示赞同!

免责声明
本站所有收录的学校、专业及发布的图片、内容,均收集整理自互联网,仅用于信息展示,不作为择校或选择专业的建议,若有侵权请联系删除!

大家都在看

历史考研成绩查询:还能查阅吗?

历史考研成绩查询:还能查阅吗?

记者|万红今年一季度,天津港集团完成了集装箱吞吐量571.3万标准箱,同比增长5.6%,创下历史最好成绩;完成了货物吞吐量1.19亿吨,同比增长1.4%,迎来首
2025-06-28
上海对外经贸大学是否为211工程高校?

上海对外经贸大学是否为211工程高校?

悄悄告诉你个行业秘密四大会计师事务所、跨国名企的HR们,对上外贸的毕业生可是格外偏爱。去年校招季,超过60%的学生还没毕业就手握名企offer,平均起薪直接飙到
2025-06-28
南京航空航天大学:探索能源与动力学院的学术领域

南京航空航天大学:探索能源与动力学院的学术领域

据悉,南京航空航天大学大中衔接学分互通“领航计划”立足重大国家战略需求,面向优秀生源高中开展,将国家级教学团队、航空航天特色课程等优质资源前置到高中教育阶段,学
2025-06-28
二本院校考研成功率分析

二本院校考研成功率分析

于是大家发现,这几年的考研出现了一种怪象,说起来甚至都觉得有些变态:几年间考研人数上涨2—3倍,广西大学这个从来只被调剂的高校成为了抢都抢不到的香饽饽等等类似的
2025-06-28
中国研究生招生信息平台

中国研究生招生信息平台

本文来自【三门峡日报中国三门峡网】,仅代表作者观点。全国党媒信息公共平台提供信息发布传播服务。ID:jrtt考研:原来研招网需要这么打开?研招网还不会用???尤
2025-06-28
哈尔滨工业大学研究生拟录取名单公布【2025考研复试名单】

哈尔滨工业大学研究生拟录取名单公布【2025考研复试名单】

这不,在考研复试结束之后,哈尔滨工程大学信息与通讯工程学院就公布了拟录取和未录取名单。让人没想到的是,复试名单中的260位考生,有71位考生在复试后被刷掉,仅有
2025-06-28
江苏大学复试淘汰率解读;调剂政策一览

江苏大学复试淘汰率解读;调剂政策一览

江苏大学属于双非院校,然而其办学水平比许多双一流高校还要高,该校的本硕博招生受到一定程度的欢迎。不过,在今年的研究生招生工作里,江苏大学学科英语教育专业的复试比
2025-06-28
历年考研英语一国家线走势分析

历年考研英语一国家线走势分析

事实上,考研国家线相较于2024年真的降了。澎湃新闻注意到,从教育部发布的2025年考研国家分数线来看,大多数专业单科和总分的国家分数线均低于2024年。与高考
2025-06-28
如何选择合适的考研院校与专业:针对普通二本院校生的攻略

如何选择合适的考研院校与专业:针对普通二本院校生的攻略

江西财经大学江西财经大学是一所由财政部、教育部和江西省人民政府共建的高等财经学府,在财经领域具有较高的知名度和声誉。该校会计学专业是王牌专业,虽然分数要求较高,
2025-06-28
30天快速获得成人本科证书:成人教育本科毕业时间解析

30天快速获得成人本科证书:成人教育本科毕业时间解析

相信对成人教育有过了解的人都知道,只要是正规的学历,即使是大专的,都不可能30天就能拿到,更不用说本科了;成人教育可以分为四种形式,分别是成人自考、、远程教育、
2025-06-28